Ciudad Fayenza
Una vez salimos del gimnasio nos dirigimos a la salida oeste donde nos para Bel. Empezamos un combate y al ganar nos entrega la MO02, Vuelo. Su equipo:- Si elegiste a
como inicial: Haaderia Nv. 26, Baokki Nv. 26, Musharna Nv. 26 y Futachimaru NV. 28.
- Si elegiste a
como incial: Haaderia Nv. 26, Hiyakki Nv. 26, Musharna Nv. 26 y Janobii Nv. 28.
- Si elegiste a
como inicial: Haaderia Nv. 26, Yanakki Nv. 26, Musharna Nv. 26 y Chaobuu Nv. 28.
Acto seguido seguimos nuestro camino hacia la Ruta 6.
Ruta 6
En esta ruta veremos un centro de investigación acerca de como afectan las estaciones en Shikijika, pero eso ahora no nos interesa.Entrenadores:
- Científico (♂): Shikijika Nv.27
- Ranger (♀): Emonga Nv.27 y Shikijika Nv.27
- Dama Parasol: cuatro Otamaro al Nv. 24
- Científico (♂): Shikijika Nv. 27
- Científico (♀): Shikijika Nv. 27
- Dama Parasol: Banipucchi Nv. 26 y Pururiru Nv. 26
- Ranger (♂): Chillarmy Nv. 27 y Emonga Nv. 27
- Baya Zreza, te la da un Ranger.
- Hiperpoción.
- Elixir.
- Piedra Hoja.
- Baya Zreza, te la da un Ranger.
- MT78, te la da Yakkon después de librarte de la telaraña.
Cueva Electrorroca
Entramos en la cueva, vemos que las rocas están afectadas por una espécie de energía electromagnética. Para poder avanza moveremos algunas rocas pequeñitas que nos obstaculizan el paso. Sólo tenemos que ponernos delante de la roca que queramos mover y empujarla hacia una roca mayor que esté electromagnetizada.Seguiremos avanzando hasta encontrarnos con la Profesora Araragi y Bel, nos piden que las ayudemos a salir del lugar, así que no nos queda más remedio que abrirnos paso. Llegados a un punto nos encontraremos a tres hombres vestidos de negro con el pelo blanco que nos indicarán el camino "indirectamente". Finalmente nos encontraremos con varios miembros del Equipo Plasma.
Ciudad Loza
Una vez salimos de la Cueva Electrorroca nos encontramos con Fuuro, la Líder del Gimnasio Loza, seguida del padre de la Profesora Encina. Habla contigo y se dirige hacia el Norte. Como el Gimnasio está cerrado nos toca dirigirnos a la Ruta 7 para encontrar a Fuuro.Como curiosidad tenemos que en Primavera llueve constantemente en esta ciudad y en Invierno nieva.
Ruta 7
En esta ruta encontramos varios entrenadores, algunos escondidos en la hierba alta, otros en el camino. Podemos evitarlos si vamos por una espécie de barandilla de la que nos caeremos si no movemos la cruceta.Entrenadores:
- Excursionista: Baokki Nv. 31.
- Joven: Ishizumai Nv. 30 y Yanakki Nv. 30.
- Joven: Gamagaru Nv. 29, Chobomaki Nv. 29 y Pendoraa Nv. 29.
- Entrenador Guay: Miruhoggu Nv. 32, Reparudasu Nv. 32 y Kokoromori Nv. 32 (batalla triple rotatoria).
- Excursionista: Chillarmy Nv. 31.
- Ranger (♀): Kurumayu Nv. 30, Hatooboo Nv. 30 y Hiyakki Nv. 30.
- Ranger (♂): Yuniran Nv. 31 y Kibago Nv. 31.
- MT57, te la da una chica.
- Ultraball.
- Baya Perasi, te la da una Ranger al vencerla.
- Baya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo.
- Más PP.
- Éter Max.
- MT81.
Torre de los Cielos
Accedemos a la Torre de los Cielos y subimos por la escalera que asciende en espiral. En cada piso encontraremos a varios entrenadores, además de Pokémon salvajes. En la segunda planta nos enfrentaremos a una chica con un vestido rosa que, una vez la hayamos ganado, restaurará la salud de nuestros Pokémon. Cada vez que hablemos con ella nos hará el favor, como si se tratase de una Enfermera Joy.Entrenadores:
- Médium (♀): Riguree Nv. 30, Yuniran Nv. 30 y Shinboraa Nv. 30.
- Chica: Shikijika Nv. 30 y Gochimu Nv. 30.
- Pokéfan (♂): Emonga Nv. 30 y Haaderia Nv. 30.
- Pokéfan (♀): Kurumayu Nv. 31.
- Médium (♀): Musharna Nv. 32.
- Médium (♀): Hitomoshi Nv. 31 y Kokoromori Nv. 31.
- Médium (♂): Desumasu Nv. 31 y Gobitto Nv. 31.
- Médium (♂): Daburan Nv. 32.
- Enfermera: Gochimu Nv. 31 y Mamanbou Nv. 31.
- Entrenador Guay: Muurando Nv. 33.
- Entrenadora Guay: Kokoromori Nv. 32 y Gochimiru Nv. 32.
En la cima encontraremos a Fuuro, debemos tocar la campana para que se vaya y vuelva a su Gimnasio. Acto seguido usaremos Vuelo para volver a Ciudad Fukiyose.
Ciudad Loza(regreso)
Cuando volvamos a Ciudad Fukiyose iremos al aeropuerto para entrar en el Gimnasio. Una vez dentro, veremos que tenemos que avanzar usando los cañones que encontramos en el escenario. Mencionar que a veces habrá que acceder al cañón girándolo, para hacerlo hay que situarse sobre el borde en el que no esté orientada la puerta de acceso al mismo.Entrenadores:
- Excavador: Hatooboo Nv.32 y Hatooboo Nv. 32.
- Excavador: Koaruhii Nv. 32 y Kokoromori Nv. 32.
- Piloto: Koaruhii Nv. 32 y Shinboraa Nv. 32.
- Piloto: Kenhorou Nv. 33.
- Excavador: Kokoromori Nv. 33.
Consejos para ganar: Kokoromori tiene un ataque físico bastante poderoso, intenta derrotarle antes de que te alzance con él. En cuanto a Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, se recomienda ir con Pokémon eléctricos como Emonga o Zeburaika y derrotarle antes de que cause demasiados problemas.
Como premio por ganar obtenemos la Medalla Avión y la MT62.
Al salir del Gimnasio te encuentras con N quien después de hablar contigo un rato se va, ahora toca dirigirnos de nuevo a la Ruta 7, pero esta vez nos dirigiremos al Este en vez de al Norte (que lleva a la Torre de los Cielos.
Ruta 7
Encontraremos una casa donde uno de los personajes restaurará la salud de nuestros Pokémon. En la Ruta hay dos Malabaristas yendo en triciclo por las barandillas que hay encima de las zonas con hierba.Entrenadores:
- Malabarista: Emonga Nv. 30 y Shinboraa Nv. 30.
- Malabarista: Shibishirasu Nv. 29, Koaruhii Nv. 29 y Hatooboo Nv. 29.
- Montañero: Gantoru Nv. 34, Dotekkotsu Nv. 34.
- Si elegiste a
: Kenhorou Nv. 33, Reparudasu Nv. 33, Yanakki Nv. 33 y Chaobuu Nv. 35.
- Si elegiste a
: Kenhorou Nv. 33, Reparudasu Nv. 33, Baokki Nv. 33 y Futachimaru Nv. 35.
- Si elegiste a
: Kenhorou Nv. 33, Reparudasu Nv. 33, Hiyakki Nv. 33 y Janobii Nv. 35.
Monte Tuerca
Se trata de ir descendiendo por el monte mediante las cuevas que encontrarás en su interior, puede parecer laberíntica, pero en realidad es muy lineal. A mitad del camino lucharás contra un Doctor que cuando le venzas curará a tu equipo. Cada vez que hables con él restaurará la salud de tus Pokémon. En Invierno puedes atajar nada más salir por primera vez al interior espiraldado, te diriges hacia el Norte y la nieve te dejará bajar hasta el centro.Entrenadores:
- Montañero: Koromori Nv. 33, Gantoru Nv. 33 y Dotekkotsu Nv. 33.
- Entrenadora Guay: Baniricchi Nv. 35, Gochimiru Nv. 35 y Daburan Nv. 35.
- Karateka (♀): Nageki Nv. 36.
- Excavador: Gantoru Nv. 34 y Doryuuzu Nv. 34.
- Excavador: Kokoromori Nv. 35.
- Excavador: Gantoru Nv. 33, Gantoru Nv. 33 y Gantoru Nv. 33.
- Médico: Daburan Nv. 34 y Musharna Nv. 34.
- Excavador: Doryuuzu Nv. 35.
- Montañero: Koromori Nv. 34 y Gantoru Nv. 34.
- Karateka (♂): Dageki Nv. 35.
- Excavador: Dotekkotsu Nv. 34 y Gantoru Nv. 34.
- MO03, de manos de Adeku.
- Revivir.
- Cura Total.
- Max. Poción.
- Éter.
- Piedra Lunar.
- Pepita.
- Más PP.
- Ultraball.
- MT91.
Ciudad Teja
Al salir del Monte Tuerca un chico nos hablará y se irá al acabar. Como vemos esta ciudad es peculiar debido a los charcos y al temporal inestable. Hay zonas elevadas que sólo están accesibles en Invierno.Nos dirigimos al Gimnasio, vemos que se trata de una caverna. En su interior hay unas pistas de hielo y unos lanzadores que te hacen dar vueltas por ella. Para avanzar por el escenario habrá que pisar los interruptores para girar los mecanismos y que los lanzadores den la vuelta para orientarnos hacia otra zona sin congelar.
Entrenadores:
- Karateka (♂): Kumashun Nv. 35, Kumashun Nv. 35 y Furiijio Nv. 35.
- Karateka (♀): Furiijio Nv. 37.
- Karateka (♂): Kumashun Nv. 37.
- Karateka (♀): Kumashun Nv. 36 y Baniricchi Nv. 36.
- Karateka (♀): Baniricchi Nv. 36 y Baniricchi Nv. 36.
- Karateka (♂): Baniricchi Nv. 36 y Kumashun Nv. 36.
Hachiku posee tres Pokémon; Baniricchi, Furiijio (al nivel 37) y Tsunbeaa (nivel 39).
Consejos para ganar: Su Furiijio es bastante veloz, se recomienda usar ataques de fuego que acaben con él de un solo golpe. Tsunbeaa tiene un alto ataque, así que usa Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Jaroda utilízalo con Drenadoras para ir debilitándolo poco a poco.
Al vencer obtendremos la Medalla Témpano y la MT79.
Al salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel (para variar) que nos dirán algo. Saldrá Hachiku detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nos dirigimos a la entrada y accedemos al lugar.
Torre Duodraco
Una vez entras te diriges a la izquierda, Cheren está en una doble altura, pero para poder acceder deberemos usar la MO04, Fuerza. Vamos subiendo pisos a medida que luchamos con miembros del Equipo Plasma.Entrenadores:
- Plasma: Miruhoggu Nv. 34.
- Plasma: Reparudasu Nv. 34.
- Plasma: Zuruggu Nv. 34.
- Plasma: Reparudasu Nv. 33 y Reparudasu NV. 33.
- Plasma: Miruhoggu Nv. 32, Zuruggu Nv. 32 y Warubiru Nv. 32.
- Plasma: Miruhoggu Nv. 33 y Warubiru Nv. 33.
- Plasma: Warubiru Nv. 34.
- Plasma: Yabukuron Nv. 33 y Reparudasu Nv. 33.
- Plasma: Miruhoggu Nv. 34.
- Barrita Plus, te la da Araragi.
- Hiperpoción.
- Polvoestelar.
- Piedra Día.
- Colmillodrag.
- Tr. Estrella.
- Polvoestelar.
- Revivir.
- Elixir Máx.
Al llegar a la cima verás un vídeo donde sale Reshiram con N en versión Blanca o Zekrom en Negra.
N se irá volando con Reshiram/Zekrom, aparece Hachiku de Ciudad Teja con Cheren, después de charlar un rato aparecéis delante de la entrada al Castillo Ancestral, donde está Adeku esperándonos con un hombre.
Castillo Ancestral
Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Hihidaruma congelados y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren.Bajamos por las escaleras, evitaremos las arenas movedizas, para poder pasar cerca de ellas sin que nos traguen iremos caminando, sin usar las Deportivas ni la Bicicleta, en el primer piso nos dirigiremos a la izquierda, venceremos a los dos Plasma y usaremos las escaleras. Seguiremos avanzando, cuando no haya escaleras nos dejaremos tragar por la arena movediza que esté más lejos y donde tengamos que vencer a varios plasmas para acceder a ella. Después de bajar un rato llegaremos al final de la zona, donde Adeku y el Jefe del Equipo Plasma están hablando. Al rato Cheren se une a la fiesta, el Jefe de los Plasma se irá y vosotros volveréis a la entrada de las ruinas en la Zona Desierto. Usaremos Vuelo para ir hasta Ciudad Esmalte.
Entrenadores:
- Plasma: Miruhoggu Nv. 34, Warubiru Nv. 34 y Warubiru NV. 34.
- Plasma: Zuruggu Nv. 35 y Miruhoggu Nv. 35.
- Plasma: Dasutodasu Nv. 36.
- Plasma: Warubiru Nv. 36.
- Plasma: Reparudasu Nv. 34, Yabukuron Nv. 34 y Yabukuron Nv. 34.
- Plasma: Miruhoggu Nv. 35 y Zuruggu Nv. 35.
- Plasma: Yabukuron Nv. 35 y Reparudasu NV. 35.
Ciudad Esmalte
Iremos hacia el Museo de Aloe veremos que hay varios personajes reunidos delante de él, Aloe te entregará la bola negra/blanca que estaba expuesta (depende de la versión). Después volaremos a Ciudad Teja para dirigirnos a la Ruta 8.Ruta 8
Como vemos esta es una Ruta bastante grande, al Norte tenemos la entrada al Pantano Teja,sin salida, en él hay varios objetos y algunos entrenadores.Entrenadores:
- Ranger (♂): Kumashun Nv. 34, Marakacchi Nv. 34 y Gamagaru Nv. 34.
- Dama Parasol: Pururiru Nv. 34 y Koaruhii NV. 34.
- Ranger (♀): Chirachiino Nv. 36.
- Pescador: Basurao Nv. 34 y Basurao Nv. 34.
- Dama Parasol: Mamanbou Nv. 35.
- Baya Meloc, te la da un Ranger al vencerlo.
- Flecha Ven.
- MT36.
- Cura Total.
- Baya Meloc, te la da una Ranger al vencerla.
- Ultraball.
- MT42, te la da una Dama Parasol.
- Roca Helada, te la da una Dama Parasol.
- Restau. Todo, te lo da Bel.
- Pescador: Basurao Nv. 34 y Maggio Nv. 34.
- Ranger (♀): Emonga Nv. 34, Marakacchi Nv. 34 y Mamanbou Nv. 34.
- Ranger (♂): Baniricchi Nv. 35 y Onondo Nv. 35.
- Dama Parasol (en una zona a la que accedes usando Fuerza): Pururiru Nv. 34 y Pururiru Nv. 34.
- Máx. Revivir.
- Baya Zidra, te la da una Ranger al vencerla.
- Baya Zidra, te la da un Ranger al vencerlo.
- Elixir Máx.
- Máx. Poción.
- Carburante (Fuerza).
- Ultraball (Fuerza).
- Si elegiste a
como inicial: Muurando Nv. 38, Baokki Nv. 38, Musharna Nv. 38 y Daikenki Nv. 40.
- Si elegiste a
como inicial: Muurando Nv. 38, Hiyakki Nv. 38, Musharna Nv. 38 y Jaroda Nv. 40.
- Si elegiste a
como inicial: Muurando Nv. 38, Yanakki Nv. 38, Musharna Nv. 38 y Emboar Nv. 40.
Ruta 9
En esta ruta veremos varios entrenadores. Aproximadamente hacia el final encontraremos el Centro Comercial donde habrá varios clientes que acepten un combate si hablamos con ellos. Además podremos comprar todos los objetos, como en el resto de Centros Comerciales.Entrenadores:
- Motorista: Warubiru Nv. 36 y Dasutodasu Nv. 36.
- Calvo: Warubiru Nv. 36 y Zuruggu Nv. 36.
- Pareja Motoristas (combate Doble): Zuruggu Nv. 36 y Zuruggu Nv. 36.
- Motorista: Komatana Nv. 37.
- Calvo: Zuruggu Nv. 37.
- MT43, te la da una Karateka en el Puente Shirindaa.
- MT56, te lo da un jugador de Béisbol nada más entrar en la Ruta.
- Máx. PP.
- Camarera: Chillarmy Nv. 36 y Doredia Nv. 36.
- Niño Bien: Reparudasu Nv. 36.
- Damisela: Muurando Nv. 36.
- Camarero: Chillarmy Nv. 36 y Ranpuraa Nv. 36.
- Piedra Trueno, te la da un Viajero.
Ciudad Caolín
Una vez entremos nos encontraremos con Mirto de nuevo, éste nos llevará hacia la plaza de la Ciudad donde el Equipo Plasma está dando una conferencia.Al terminar Iris y Lirio hablarán con nosotros, los dos se irán hacia el Norte y Mirto se retirará. Iremos hacia la dirección que tomaron los dos líderes, hablaremos con Iris que está enfrente una casa y entraremos con ella. Mantendremos una conversación y, dependiendo de la versión, uno de los dos se irá hacia el Gimnasio. En Blanco será Iris mientras que en Negro será Shaga.
Entre Blanco y Negro esta ciudad presenta grandes diferencias; en Blanco veremos una Ciudad hecha en Piedra con varios toques de vegetación, en Negro, sin embargo, la Ciudad presentará un aspecto moderno y estéril siendo predominantes los tonos oscuros ¡incluso la banda sonora es distinta!
En el Gimnasio tendremos que avanzar cambiando la orientación de los dragones negros. Para poder hacerlo usaremos el "saltador" de las estructuras para pisar con fuerza los interruptores amarillos que están en los brazos de los mismos. En total hay tres dragones. Una vez lleguemos a la plataforma más alta encontraremos al Líder.
Entrenadores:
- Entrenador Guay: Onondo Nv. 41.
- Entrenadora Guay: Monozu Nv. 41.
- Entrenador Guay: Onondo Nv. 40 y Onondo NV. 40.
- Entrenadora Guay: Onondo Nv. 41.
- Viajero: Kurimugan Nv. 42.
- Entrenador Guay: Monozu Nv. 39, Kurimugan Nv. 39 y Onondo Nv. 39.
- Entrenadora Guay: Monozu Nv. 40 y Kurimugan Nv. 40.
- Viajera: Onondo Nv. 40 y Onondo Nv. 41.
Consejos para ganar: Al tener Pokémon Dragón de tipo único sus únicas debilidades son los Tipo Dragón y los Tipo Hielo. Se recomienda haber capturado un Kibago y haberlo evolucionado para una mayor facilidad, o también se puede utilizar a Baniricchi.
Al vencer obtendremos la Medalla Leyenda y la MT82.
Ciudad Caolín
Al salir del Gimnasio te encontrarás con la Profesora Encina, ésta te llevara hacia el camino a la Ruta 10. Antes de irse te entregará la Master Ball.Seguiremos hacia arriba para acceder a la Ruta 10.
Ruta 10
En esta Ruta nos dirigiremos a la derecha, en un punto podremos ir hacia arriba donde encontraremos algunos entrenadores y objetos.Entrenadores:
- Karateka (♀): Zuruzukin Nv. 39 y Kojiofuu Nv. 39.
- Entrenador Guay: Onondo Nv. 39, Shibibiiru Nv. 39 y Agirudaa Nv. 39.
- Viajera: Marakacchi Nv. 39, Mamanbou Nv. 39 y Furiijio Nv. 40.
- Karateka (♂): Dageki Nv. 40.
- Montañero: Dotekkotsu Nv. 38 y Gantoru Nv. 38.
- Entrenadora Guay: Mebukijika Nv. 40 y Burungeru Nv. 40.
- Viajero: Tsunbeaa Nv. 39, Gamageroge Nv. 39 y Shubarugo Nv. 40.
- Cura Total.
- Máx. Revivir.
- Hiperpoción.
- Piedra Alba.
- Piedra Noche, te la entrega un Viajero.
- MT05.
- Restau. Todo, te lo entrega Bel.
- Si elegiste a
: Kenhorou Nv. 43, Reparudasu Nv. 43, Yanakki Nv. 43 y Emboar Nv. 45.
- Si elegiste a
: Kenhorou Nv. 43, Reparudasu Nv. 43, Baokki Nv. 43 y Daikenki Nv. 45.
- Si elegiste a
: Kenhorou Nv. 43, Reparudasu Nv. 43, Hiyakki Nv. 43 y Jaroda Nv. 45.
Entrada a Calle Victoria
Entraremos al edificio que nos espera al final de la ruta, en total pasaremos ocho puertas y ocho salas decorada cada una con la tipología del gimnasio.Calle Victoria
Nos dirigiremos hacia arriba y entraremos en la zona. Veremos un cambio radical respecto a otras versiones de Pokémon.Entrenadores:
- Entrenadora Guay: Eruffun Nv. 45, Zeburaika Nv. 45.
- Entrenador Guay: Muurando Nv. 45, Pendoraa Nv. 45.
- Viajera: Oobemu Nv. 44, Kuitaran Nv. 44 y Doredia Nv. 45.
- Entrenadora Guay: Yanakki Nv. 44, Hiyakki Nv. 44 y Baokki Nv. 44.
- Karateka (♂): Zuruzukin Nv. 43, Kojiofuu Nv. 43 y Roobushin Nv. 43.
- Médico: Gochimiru Nv. 43 y Hahakomori Nv. 43.
- Entrenador Guay: Gigearl Nv. 44, Hihidaruma Nv. 44 y Gamageroge Nv. 44.
- Viajero: Gigaiasu Nv. 45 y Shibirudon Nv. 46.
Recorrido principal: Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera, ahora nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon.
Liga Pokémon
En la izquierda encontraremos el Centro Pokémon, si nos dirigimos al medio un hombre comprobará que tenemos todas las medallas. Una vez hecha la comprobación nos dejará pasar a la Sala Central del Templo donde se asienta la Liga.Sala Central
De izquierda a derecha tenemos las torres de Anís (Tipo Fantasma), Aza (Tipo Siniestro), Catleya (Tipo Psíquico) y Lotto (Tipo Lucha). Podemos elegir el orden que queramos, no obstante nosotros recomendamos éste.Anís
La torre de Anís está ambientada en una biblioteca fantasmal. Cuando nos acerquemos a las escaleras en espiral del pedestal, dos fuegos fatuos nos suspenderán en el aire y nos llevarán ante la Alto Mando. Su equipo está formado por Cofagrigus Nv. 48, Golurk Nv. 48, Jellicent Nv. 48 y Chandelure Nv. 50.Consejos para ganar: Tanto Chandelure como Golurk son débiles al agua. Si elegiste a Oshawott es mejor tener a su última etapa evolutiva a alto nivel para vencerlos puesto que si se lo proponen pueden resultar difíciles. En cuanto a jellicent y Cofagrigus lo mejor es atacarlos con un Pokémon Siniestro o un Pokémon que conozca un poderoso ataque de Tipo Siniestro. Tened en cuenta las altas defensas de estos dos últimos ya que Anís puede usar hasta dos Restaurar Todo. Si no tienes ningún Pokémon de agua lo vas a pasar crudo, aunque también te puedes valer de ataques de Tierra y Hielo. Tened especial cuidado con el Energibola de Jellicent.
Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.
Aza
La torre de Aza está ambientada en una mansión típica de vampiros, para subir usaremos unas escaleras mecánicas que dan la vuelta en espiral en torno al pedestal central. A medida que vamos subiendo las antorchas del camino se encienden. Su equipo está formado por Scrafty Nv. 48, Krookodile Nv. 48, Liepard Nv. 48 y Bisharp Nv. 50.Consejos para ganar: Todos sus Pokémon son débiles al tipo Lucha, es el momento de utilizar el Desquite de Samurott o los ataques de Lucha de Emboar. En el caso de que tengas a Serperior lo mejor es aprovechar sus altas defensas y sacar vida a golpe de Drenadoras y Hoja Aguda en el caso de que uses Ovillo antes. Si tienes un Pokémon de Lucha mucho mejor, recomendamos usar Pokémon veloces ya que los suyos no lo son mucho. Recuerda que podrá usar hasta dos Restaurar Todo.
Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.
Catleya
La torre de Catleya es un tanto peculiar, al principio no veremos camino pero unas luces blancas nos elevarán y nos llevarán a una plataforma flotante. Se abrirán unas cortinas y Catleya se levantará de una cama. Su equipo está formado por Reuniclus Nv. 48, Musharna Nv. 48, Sigilyph Nv. 48 y Gothitelle Nv. 50.Consejos para ganar: Si tienes un Pokémon Siniestro te resultará bastante fácil. Ten cuidado con el Energibola de Rankurusu y con la combinación Hipnosis y Comesueños de Musharna. Tanto Musharna como Gothitelle tienen altas sus defensas, por lo que te costarán un poco de vencer y más si usa sus Restaurar Todo que pueden ser un máximo de dos.
Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.
Curiosidad: Esta Catleya es también el As Castillo Batalla del Frente Batalla en Pt/HG/SS.Aunque Kokuran (su mayordomo) combate por ella.
Lotto
La torre de Lotto está ambientada en una espécie de campo de Boxeo. Tienes que subir a una plataforma que se mueve en espiral hasta la cima del pilar central. Una vez llegues se encenderán unos focos. Su equipo está formado por Throh Nv. 48, Sawk Nv. 48, Conkeldurr Nv. 48 y Mienshao Nv. 50.Consejos para ganar: Aquí prima la velocidad, con Pokémon veloces y que golpeen a base de bien tienes el combate ganado. Ten cuidado con sus aumentos de ataque, intenta evitar que se dope con Animar o cualquier otro ataque que aumente las características de sus Pokémon. Se recomienda el uso de Pokémon Psíquicos y/o Voladores, preferiblemente con alto Ataque y Velocidad.
Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central.
Una vez hayamos acabado con el Alto Mando, la plataforma donde está la estatua empezará a brillar. Cuando interactuemos con la estatua, la plataforma nos llevará abajo.
Estando ya abajo, tendremos que subir unas largas escaleras hasta llegar a un edificio. Una vez dentro, nos encontraremos a N y a Adeku hablando.
Pasado una rato podemos ver como a los alrededores de la Liga Pokémon empieza a surgir de las profundidades de la tierra una especie de castillo. Del mismo castillo van saliendo unas escaleras dirigidas a la Liga Pokémon.
Después de esto, N sube unas escaleras y aparece Cheren. Subimos las escaleras y entraremos en el Castillo de N.
Castillo de N
Una vez dentro del castillo estaremos en una sala donde nos esperarán los seis sabios, que intentarán impedir que avanzemos. En nuestra ayuda vienen ocho de líderes de gimnasio de Isshu; Aloe, Arty, Kamitsure, Yacon, Fuuro, Hachiku, Iris y Shaga.Avanzamos por la izquierda y subimos unas escaleras.
Primera Planta
Cada planta será un pasillo con acceso a tres habitaciones. En la primera habitación no habrá nada especial; antes de pasar por enfrente de la segunda habitación nos pararemos y escucharemos una voz, avanzamos hasta pasar por delante de la segunda habitación y aparecerá un ninja que nos informará de algo acerca de esa habitación, si entramos nos encontraremos con dos mujeres. Si hablamos con la del pelo Rosa nos recobrará la salud a nuestros Pokémon.En la tercera habitación podremos coger un Máx. Poción.
Segunda Planta
En la primera habitación, podemos acceder al PC para coger o dejar Pokémon.En la segunda habitación hay un Máx. Revivir. En la tercera si hablamos con el miembro del Equipo Plasma que está a la izquierda de la chimenea nos dará una Ultraball, y sin hablamos con el que está a la derecha de la chimenea nos teletransportará al Centro Pokémon de la Liga; esto nos puedes beneficiar si tenemos pocas Ball, hablando con el miembro del Equipo Plasma que vemos nos volverá a teletransportar de nuevo a la habitación en la que estabamos. Antes de subir las escaleras al tercer piso, se nos aparecerá un ninja y empezará a hablarnos.
Tercera Planta
Al llegar al terce piso de nuevo aparecerá un ninja y nos señalará la primera habitación, si entramos nos daremos cuenta de que es una habitación de juguetes donde nos encontraremos con un Carameloraro.En la segunda habitación hay una Restau. Todo y en la tercera habitación no hay nada de interés.
Última Planta
Ya estamos en la última planta del castillo de N. Aquí sólo nos encontraremos una habitación, antes de entrar saldrá de ella Geechisu. Después de un rato de charla, Geechisu nos permitirá el paso a la habitación.Sala del Trono
Una vez dentro, si avanzamos un poco veremos al final de la sala a N en su trono y después vendrá hacia nosotros.Seguimos avanzando hasta encontrarnos con él, empezará a hablarnos y seguido invoca a Reshiram/Zekrom.
Para sorpresa de N, se da cuenta de que llevamos encima la Piedra Oscura/Piedra Luz que reacciona al momento, y a partir de él surge Zekrom/Reshiram.
Es momento de capturar a Zekrom/Reshiram. Estos legendarios tienen el mismo radio de captura que Dialga y Palkia, por lo que si lo dejamos con la vida en roja y usamos una Ultraball lo podemos capturar fácilmente.
Una vez capturado, nos pedirán si lo queremos en el equipo y elegimos la primera opción y escogemos el Pokémon de nuestro equipo al cual sustituirá Zekrom/Reshiram. N se nos acercará y nos recuperará la salud a nuestros Pokémon y seguidamente empieza en combate contra él.
Su equipo estará formado por Reshiram/Zekrom al nivel 52, Baibanira, Zoroark, Gigigearl, Archeos y Abagoora, todos éstos al nivel 50.
Consejos para ganar: El combate empezará con Reshiram/Zekrom, y nosotros con Zekrom/Reshiram así que aconsejo usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque a causa de su habilidad al salir a combate no aparecerá con su aspecto, sino que saldrá con la apariencia de otro de los Pokémon de N más frecuentemente como Gigigearl. Y por último tened en cuenta que Abagoora tiene la habilidad Robustez que impide que sea derrotado de un ataque supereficaz teniendo la vida al máximo.
Acto seguido aparecerá Geechisu y al rato Adeku y Cheren. Geechisu hablará y empezará el combate contra él.
Su equipo de Pokémon es: Desukaan, Baffuron, Sazandora al 54, Gamageroge, Shibirudon y Kirikizan, todos al 52.
Consejos para ganar: Cuidado con el Tóxico de Desukaan, además si lo usa acto seguido usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de entoxicamiento. Sin duda alguna Sazandora es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo Dragón adquiere inmunidad contra los tipo principales, os aconsejo sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento si no tenéis ningún Pokémon que pueda hacerle frente. Por último, saber que Shibirudon es inmune a los ataques tipo Tierra ya que tiene Levitación.
Tras vencer a Geechisu, Adeku y Cheren se lo llevarán de la sala quedandonos a solas con N que nos llevará a donde antes estaba el trono y allí saca de la Pokéball a Reshiram/Zekrom y se despedirá de nosotros.
Tras pasar los créditos finales vemos como N vuela a lomos de Reshiram/Zekrom.